Sim, meus amigos: a indústria gamer transformou o “passar pano” em um programa de recompensas.
“Fale bem da empresa e GANHE PONTOS”: o sistema que parece piada, mas é real
Só que agora isso deixou de ser bastidor para virar… um placar.
Quanto mais vídeos você fizer falando bem do jogo, mais pontos você ganha.
Se acumular pontos suficientes, pode talvez ganhar… uma cópia grátis do jogo.
Sim.
Você não leu errado.
Um sistema de pontos, quase um crédito social gamer, onde falar bem da empresa aumenta suas chances de ganhar uma chave.
E se você não for tão bajulador assim?
Aí você entra numa rifa.
Sim, até para ser manipulado tem fila.
Como funciona esse “jogo da manipulação”?
só ganha ponto quem posta conteúdo elogiando o jogosó conta se usar #007Lightsó ganha recompensa quem ficar no “TOP pontuação”quem bater 100 pontos e não for top… entra na rifa por UMA cópiatudo é revisado pela empresa antes de valer ponto
Ou seja:
Só ganha quem mais puxar saco.
E tudo isso por quê?
Por… uma cópia digital.
Algo que a empresa poderia gerar infinitas vezes sem custo ZERO.
E o pior: isso normaliza a manipulação que já acontecia nos bastidores
O problema aqui nem é a IO Interactive em si.
O problema é que:
todas as grandes empresas têm esquemas parecidos
já existe uma cultura de “não fala mal senão perde acesso”
muitos influenciadores preferem agradar empresa a agradar público
isso transforma opiniões em propaganda disfarçada
e o público continua sendo enganado
A confiança no youtuber está morrendo — e a culpa não é só da indústria
Há criadores que trabalham de forma honesta?
Claro.
Mas a verdade é:
tem gente que prefere elogiar jogo ruim para manter mimos
tem gente que depende de viagem, acesso antecipado, kits e convites
tem gente que aceita tudo isso por medo de perder “oportunidade”
E o que acontece?
O público compra jogos quebrados, lançamentos medíocres e produtos mal acabados porque acredita em quem está sendo recompensado para mentir.
Jogos como Anthem, Assassin’s Creed Unity, Fallout 76 e tantos outros foram hypados artificialmente… e o consumidor pagou a conta.
De novo.
O ponto mais vergonhoso de todos
Esse tipo de programa mostra algo terrível:
a empresa não confia no próprio jogo.
A Rockstar, por exemplo, não precisa obrigar ninguém a falar bem de GTA 6.
O jogo fala por si.
Agora… quando você cria um sistema de pontos baseado em elogios?
É praticamente admitir:
“Nosso produto talvez não seja tão bom assim…
Então vamos comprar sua opinião.”
Tudo isso por migalhas
Não é viagem internacional.
Não é evento de gala.
Não é acesso exclusivo a algo revolucionário.
É só uma chave digital.
Uma cópia virtual.
Um arquivo.
Criadores arriscando sua reputação, mentindo para seu público e queimando credibilidade… por absolutamente nada.
Consumidor: abra o olho.
A manipulação está ficando mais sofisticada.
Esse tipo de programa é só o primeiro de muitos.
Influenciadores que você segue podem — sem você perceber — estar fazendo conteúdo:
manipulado
guiado
condicionado
premiado por elogios
censurado por críticas
E você só descobre quando já gastou seu dinheiro.
Fique Atento!
A indústria não mudou.
Só ficou menos dissimulada.
E isso significa que agora é você quem precisa ficar mais atento do que nunca.
Você ainda confia nos reviews dos influenciadores?
Acha que esse sistema de pontos é aceitável ou é manipulação pura?
Já comprou um jogo por hype de youtuber e se arrependeu?
Comenta aqui embaixo!
Quero muito saber a sua visão sobre essa bomba que acabou de estourar na indústria gamer
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